Decette profusion d'objets en tout genre qui habitaient l'espace : les médailles et trophées de course à cheval du papa, les photos de famille, les tentures sur les murs, l'autel dédié à Bouddha, ce manteau flamboyant dans les mains agiles de la maman. L'odeur des crêpes qui cuisent et du thé chaud, le bois qui crépite. Je voudrais me souvenir de leurs sourires, de leurs Sirien n’empêche les nouveaux arrivants de se lancer dans l’achat de chevaux, un certain niveau d’équitation (minimum 5 galops) et quelques années d’équitation derrière est tout de même fortement recommandé. Sur le même sujet : : race de cheval Camargue. Quelle est la course pour posséder son propre cheval ? Galop 6. Laplume se leva enfin du parchemin, et elle redressa la tête un bref instant. Mais cela suffit aux dix pages de rédaction pour s'envoler brusquement par une fe Quel’on franchit: on apprendra à connaître l’autre face d’une chose ou d’une personne. Des Rêves . Lire la suite Des Rêves. Colline (voir montagne ) Y grimper: Amélioration de votre situation financière. En descendre: Déceptions. Des Rêves. Lire la suite Des Rêves. Combattre. Rêve prémonitoire qui indique le commencement d’une maladie; on devrait veiller à Cessont 13 niveaux de la sagesse à franchir pour devenir un illuminé. À la base de la pyramide sont gravés les chiffres romains MDCCLXXVI (1776). Bien que celle-ci soit la date de l'indépendance américaine, ce chiffre, une fois reduit devient 3, soit un trangle, qui signifie quelque chose d'accompli. S1bI. TLFi Académie9e édition Académie8e édition Académie4e édition BDLPFrancophonie BHVFattestations DMF1330 - 1500 * Dans l'article "PASSE-,, élém. de compos."PASSE-, élém. de tiré du verbe passer et entrant dans la constr. d'adj. et de nombreux subst. gén. masc. désignant notamment des titres de circulation, des instruments, des espèces − [Corresp. à passer11resection I B]1. [Passe- signifie ce qui traverse» ou ce que l'on utilise pour traverser, pour franchir»; le 2eélém. désigne l'objet du procès ou la manière dont il est opéré; les mots constr. sont des subst. masc. à l'exception de passe-pierre]a [Le 2eélém. est un subst.] V. passe-montagne, passe-pierre, passeport et aussipasse-couloir , vieilli. ,,Vêtement sans manches, court et ample, petite cape que l'on pose sur les épaules pour se garantir du froid`` Lar. Lang. fr.. Passe-couloir Redoute en tricot pure laine blanche, ciel ou rose Catal. La Redoute, automne-hiver 1951-52, passe-crick , arg. , pop. Synon. de passeport d'apr. Esn. 1966.passe-frontière , rare , littér. Un pauvre gueux de fraudeur et passe-frontière Arnoux, Rhône, 1944, v. lance2, arg. , pop. Synon. de trimballerons le refroidi dans ton passe-lance [nous emporterons le cadavre dans ton bateau] Sue, Myst. Paris, 1843, , littér. ,,Personne qui aurait la faculté de passer à travers les murs``; personne capable de s'échapper mystérieusement d'un lieu ou de traverser un obstacle. Le Passe-muraille titre d'un roman de M. Aymé 1943. Empl. en appos. Le Chef va certainement nous faire transférer sitôt après le délai d'appel ce couple de casseurs passe-muraille fait peser sur sa femme et lui de trop lourdes responsabilités A. Sarrazin, La Cavale, 1965, ds Rob. 1985.On démine sous ses pas Montand, passe-muraille de la paix L'Est Républicain, 10 juin 1986, col. 1.b [Le 2eélém. est un adv.] V. passavant, passe-debout, − [Passe- signifie ce qui sert à faire passer» ou par où l'on fait passer» ce que désigne le 2eélém.; celui-ci qualifie ou désigne l'agent du procès]a [Les mots constr. sont des adj.] ACOUST., RADIO-ÉLECTR. α [Le 2eélém. est un adj.] passe-bas. Filtre passe-bas. ,,Filtre qui laisse passer les signaux de basse-fréquence`` Microproc. 1981. [Avec les redresseurs à lampe], le courant obtenu est rendu plus uniforme, plus constant par l'emploi de filtres passe-bas qui absorbent les divers harmoniques qui subsistent J. Mercier, Radio-électr., 1937, tubulure avec une structure périodique de cloisons percées d'un tuyau élémentaire constitue un filtre passe-bas. Ces filtres atténuent les fréquences élevées et laissent passer les fréquences basses Encyclop. Sc. .Filtre passe-haut. Le filtre passe-haut laisse passer toutes les fréquences à partir d'une fréquence nommée fréquence de départ tubulure percée à intervalles réguliers par des tuyaux débouchant dans l'atmosphère constitue un filtre passe-haut affaiblissant les fréquences inférieures à une certaine limite dit fréquence de coupure f c Encyclop. Sc. Filtre passe-tout. ,,Filtre ayant un affaiblissement nul à toutes les fréquences`` Électron. 1963-64. β [Le 2eélém. est un subst.] passe-bande. Filtre passe-bande. ,,Filtre électrique qui ne laisse passer qu'une certaine bande de fréquences, barrant le passage à des signaux de fréquences non comprises dans la bande transmise`` Lar. encyclop.. En mettant en série un filtre passe-bas et un filtre passe-haut, on réalise un filtre passe-bande. Ces dispositifs affaiblissent toutes les fréquences supérieures et inférieures à une bande passante donnée Encyclop. Sc. [Les mots constr. sont des subst. masc.; le 2eélém. est un subst.] V. passe-boules, passe-lacet, passe-plat et aussipasse-balle. Instrument qui servait à vérifier le calibre d'un projectile d'apr. 1859. passe-bouillon .Passoire métallique que l'on utilise pour débarrasser un bouillon de la graisse figée et des débris de viande et de légumes qu'il contient d'apr. Lar. mén. 1926. passe-bras .[Dans un vêtement] Ouverture par laquelle on peut passer les bras. Pèlerines imperméables Redoute pour fillettes et garçonnets. Modèles pratiques et bien enveloppants avec capuchon et passe-bras Catal. La Redoute, automne-hiver 1951-52, .,,Espèce de petit bac destiné à passer un cheval d'un bord de la rivière à l'autre`` Ac. 1798-1878. passe-corde .,,Grosse aiguille de bourrelier`` Mots rares 1965. passe-cordon .Synon. de passe-lacet d'apr. Lar. encyclop..passe-fil .Instrument destiné à passer un fil de ligature autour d'un vaisseau ou d'une diaphyse d'apr. Méd. 1980. Empl. en appos. Gouttière passe-fil de Sauerbruck Catal. instrum. chir. Collin, 1935, .Synon. de couloir1v. ce mot B 1 d'apr. Microgr. 1980.passe-lait .,,Filtre comportant un ou deux disques d'ouate serrés entre des disques en aluminium perforés servant à éliminer les impuretés macroscopiques poils, poussières, pailles. Il est utilisé à la ferme`` Lait. 1976. Synon. de couloir2v. ce mot A.passe-main .Cordelière, ruban replié en forme d'anse, fixé au manche d'un parapluie et permettant de porter celui-ci au bras lorsqu'il est fermé. Synon. de manche [de parapluie] tout en fourrure est nouveau, souvent terminé par un passe-main des plus pratiques Le Monde, 16 nov. 1951, col. 5.passe-purée .Synon. de presse-purée. .Synon. de chinois d'apr. Lar. encyclop..passe-thé .Petite passoire à thé en métal ou en bambou d'apr. Mathiot, Éduc. mén., 1957, passe-tout-grain oupasse-tous-grains .Vin rouge de Bourgogne obtenu en faisant fermenter le moût de plusieurs variétés de raisins issus de divers cépages d'apr. Fén. 1970. passe-vin .,,Instrument qui sert à faire passer une liqueur à travers une autre plus lourde, sans les mêler l'une à l'autre`` Lar. encyclop.. B. − [Corresp. à passer11resection I C; passe- signifie ce qui dépasse, ce qui va au-delà de, ce que désigne le 2eélém.»]1. [Le 1erélém. est l'agent du procès] V. [Le 2eélém. est l'obj. du procès]a [Le mot constr. est un adj.; le 2eélém. est un adj.] passegrand, passegrande .[En parlant d'un objet, d'un tissu] Dont la largeur dépasse les dimensions courantes d'apr. Havard 1890. Emploi subst. masc. Passe-grand, mégiss. Peau assez grande pour que l'on puisse y tailler trois gants d'apr. Lar. encyclop.. b [Les mots constr. sont des substs., le 2eélém. est un subst.] α [Les mots constr. sont des subst. masc.] V. passe-dix, passe-droit et aussipasse-singe , vx , arg. , pop. Personne qui dépasse le singe en malice d'apr. Vidocq, Voleurs, 1836, passe-Robespierre , littér., vx. Personne plus intransigeante que Robespierre. Toi dont je pourrois relever bien d'autres fautes, ... que tu deviennes tout-à-coup un passe-Robespierre Desmoulinsds Vx Cordelier, 1793-94, β [Les mots constr. désignent des fleurs ou des fruits qui, semble-t-il, surpassent par leurs qualités, ceux que désigne le 2eélém.; ils sont gén. du genre de ce dernier] V. passe-crassane, passe-rose, passe-velours et aussipasse-colmar poire de colmar att. dep. le xviies.; colmar, subst. masc., dep. le déb. du xviiies., v. FEW 2, subst. masc.,,Variété de poire d'hiver, très sucrée et très juteuse`` Quillet 1965. Quel tableau quand ils firent leur inspection! les cerises et les prunes couvraient l'herbe entre les grêlons qui fondaient. Les passe-colmar étaient perdus Flaub., Bouvard, 1880, Inv. ds Lar. 20e, des passe-colmars ds Lar. 19e-Nouv. Lar. ill., Guérin 1892, Quillet , subst. de anémone pulsatille d'apr. Baillon 1891.Rem. Passe-fleur est masc. ds Lar. , subst. de raisin muscat d'apr. Fén. 1970. passe-pomme , subst. fém.,,Variété de pomme très précoce et bonne pour la table`` Fén. 1970. Rem. Passe-pomme est masc. ds Besch. − [Corresp. à passer11resection III B 3] . passe-vuespasse-vue, passe-vues , phot. ,,Châssis à deux ouvertures contiguës, coulissant dans la rainure d'un appareil de projection fixe et permettant d'amener successivement les vues devant la fenêtre de projection par un mouvement de va-et-vient`` Lar. encyclop.. Empl. en appos. Panier passe-vues. [Dans la lanterne à projections dite canon»] Le cône porte-objectif, ... est raccordé, après la coulisse passe-vues, à une partie cylindrique contenant une lampe électrique Graffigny, Cin., 1923, − [Corresp. à passer11resection IV A et B] V. v. carreau II C 2 a. ,,Morceau de bois long dont se servent les tailleurs pour passer les coutures au fer`` Mots rares 1965. Presse des coutures de côté et d'entre-jambes sur le passe-carreau Gendron, Métier tailleur, 1927, , arm. , vieilli. ,,Commandement donné à la tête d'une troupe, qu'on fait passer de bouche en bouche jusqu'à la queue`` Littré. Toute Ordonnance royale, qui devrait faire loi, n'est plus qu'une sorte de passe-paroles se transmettant de bouche en bouche, pour finir en balbutiements D'Esparbès, Chevauchée Gd S., 1937, Inv. selon les − [Corresp. à passer12esection I B 1] V. − [Corresp. à passer12esection II A; passe- signifie ce qui fait passer, ce qui supprime» ce que désigne le 2eélém.; les mots constr. sont des subst.; le 2eélém. est un subst.] V. passerage et aussipasse-colère , littér. ,,Objet sur lequel la colère se passe, s'assouvit`` Littré. Agathe était [le] souffre-douleur [de sa mère], les domestiques ses passe-colère Morand, Clef souterr., 1956, − [Passe- implique une idée d'escamotage ou de tricherie; les mots constr. sont des subst.]1. [Le 2eélém. est une forme verbale] V. passe-passe, [Le 2eélém. est un subst.] passe-coupe , jeux de cartes. Tricherie destinée à fausser la coupe et qui consiste, lorsque le donneur a ramassé les deux paquets de cartes, à faire passer subrepticement le paquet inférieur sur le paquet supérieur d'apr. Lar. encyclop.. Prononc. et Orth. [pɑs], [-a-]. L'élém. formant n'est gén. pas soudé passe-pied, mais passeport. Prennent l's au plur., ds Ac. 1935 passe-crassane, passe-droit, passe-lacet, passe-montagne, passe-pied, passe-pierre. Sont inv. passe-boules s au sing., passe-debout, passe-dix, passe-passe inventaire d'après Dupré 1972. Bbg. Bierbach 1982, _Kemna 1901 passe-cheval. _Quem. DDL 11, 12 comp., 16, 25. “ Le cheval est un compatriote calme et confiant des contrées sauvages de Minecraft. Trouvés en troupeaux de deux à six, ils errent dans les plaines et les biomes de la savane, broutant l'herbe et remuant leurs queues. Mais cette vie est légère, sans intérêt, et le cheval fier est une créature digne d'une bien plus grande aventure. „ — Emily Richardson[1] Les chevaux nom anglais horses sont des créatures passives et apprivoisables. Ils existent cinq sous variantes les chevaux, les ânes, les mules, les chevaux-squelettes et les chevaux-zombies. Apparition[] Contrairement à la plupart des créatures, les chevaux peuvent seulement apparaître dans deux biomes les plaines et la savane. C'est pour cette raison qu'ils semblent plus rares que les autres créatures bien que dans les plaines ou la savane, ils apparaissent tout aussi régulièrement que les autres. Les chevaux apparaissent en groupes de 2 à 6 individus quelle que soit la difficulté. Les chevaux et les ânes apparaissent naturellement contrairement aux mules. Les mules peuvent apparaître en survie et créatif suite à l'accouplement d'un cheval et d'un âne tout deux nourris par une carotte dorée. Comme la plupart des créatures, les chevaux, les ânes et les mules peuvent être générés en mode créatif par le joueur à l'aide d'un œuf. La couleur de l’animal généré est totalement aléatoire et il ne peut pas être contrôlé sans être apprivoisé. Apparence[] Cheval Âne Âne bâté Mule Mule bâtée Cheval-squelette Cheval-squelette sellé Bébé cheval-squelette Cheval-zombie Cheval-zombie sellé Bébé cheval-zombie Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules trois d'entre elles apparaissent naturellement sur la carte les chevaux y compris les poulains, les ânes et les chevaux-squelettes. Chevaux[] Les 35 combinaisons de couleurs possibles. Les chevaux normaux ont tous le même gabarit, mais ne sont pas forcément de la même couleur. La robe des chevaux est générée en deux étapes premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes blanc, gris pommelé, bai, bai brun, alezan, isabelle et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles aucune marque, flocons de neige taches blanches, pie grandes tâches blanches, balzane marques blanches au bas des jambes ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques. Ânes[] Page en correspondance Âne Mules[] La mule, issue de l'accouplement d'un cheval et d'un âne, est plus proche de la taille d'un cheval normal. Cependant, ses oreilles, sa robe, et sa crinière sont comme celles de l'âne, mais la robe de la mule est plus sombre et de couleur marron tirant sur le rouge. La mule peut aussi être équipée d'un coffre, mais ne peut pas être équipée d'une armure. Comme dans la réalité, elle ne peut pas se reproduire. L'avantage par rapport à un âne est que la vitesse de la mule peut être plus élevée en fonction des stats du cheval utilisé pour l'accouplement. Chevaux-squelettes[] Les chevaux-squelettes sont des créatures à l'apparence squelettique. Des chevaux-squelettes peuvent apparaître naturellement lors d'orages mais ces derniers ont des caractéristiques spéciales, étant par exemple automatiquement apprivoisés voir la section correspondante. Ils peuvent aussi être invoqués à l'aide de la commande /summon minecraftskeleton_horse[Version Java uniquement] ajouter {Tame1b} pour les obtenir directement apprivoisés ou générés grâce à un œuf d'apparition, mais ne pourront pas être nourris, ni apprivoisés manuellement. Chevaux-zombies[] Les chevaux-zombies sont des créatures à la peau verte avec des yeux noirs. Ils sont réservés aux créateurs de cartes.[2] Ils peuvent être invoqués à l'aide de la commande /summon minecraftzombie_horse ou générés grâce à un œuf d'apparition 20 % de chances qu'ils soient bébés, mais n'apparaissent pas à l'état naturel. Les chevaux-zombies ne peuvent pas être nourris ni apprivoisés, mais peuvent être sellés et montés par le joueur en les invoquant avec la commande /summon minecraftzombie_horse ~ ~ ~ {Tame1b}[Version Java uniquement]. Les chevaux-zombies sont considérés comme des créatures morts-vivantes » par le jeu, bien qu'ils soient passifs. Ainsi, l'enchantement Châtiment les affecte, les potions de soin les blessent et celles de dégâts les soignent. En revanche, ils ne brûlent pas au contact du soleil, contrairement aux zombies ordinaires et à l'instar des chevaux-squelettes. Utilisation[] Les chevaux peuvent être utilisés comme moyen de transport sachant qu'ils sont relativement rapides. Ils peuvent aussi être utilisés pour grimper des collines étant donné qu'ils sautent très haut et qu'ils peuvent grimper sur les blocs comme les joueurs sur les demi-blocs. Les ânes et les mules peuvent être équipés d'un coffre et utilisés comme bêtes de somme. Les chevaux sont difficiles à utiliser dans la jungle et ne sont pas chevauchables dans l'eau profonde 2 blocs de profondeur maximum. Interface[] Tous les chevaux, y compris les ânes et les mules, possèdent une interface graphique permettant d'interagir avec eux placer une selle par exemple. Selon qu'il s'agit d'un cheval, d'un âne ou d'une mule, il y aura un ou deux emplacements à gauche un pour la selle et un pour l'armure s'il s'agit d'un cheval, les ânes/mules ne pouvant pas porter d'armure. Les ânes et les mules bâtées avec un coffre possèdent également un inventaire à droite qui contient 15 emplacements. L'interface est accessible en s'accroupissant et en faisant un clic-droit sur l'animal ; en montant dessus et en appuyant par la suite sur la touche pour ouvrir l'inventaire, par défaut la touche E ; en faisant clic-droit avec une selle ou une armure. Conduite[] Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le joueur, peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite, et avancer ou reculer grâce aux touches directionnelles par exemple Q / D et Z / S Lors de la conduite d'un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode survie et aventure. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut. La barre de vie du cheval La barre de saut Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche correspondante par défaut ESPACE mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut, atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée, dépend du cheval chevauché la hauteur de saut varie entre 1 et 5,29 blocs. Les chevaux, ânes et mules sautent automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur. La vitesse de déplacement du cheval varie quant à elle entre 4,8375 blocs/seconde et 14,5125 blocs/seconde comparé à la vitesse de marche du joueur d'environ 4,3 blocs/seconde. Un cheval va logiquement plus vite et saute plus haut qu'un âne. Environ 68 % des chevaux sont capables d'aller plus vite qu'un wagonnet. Un cheval rapide peut être combiné avec des potions de rapidité et le Nether pour en faire le moyen de transport le plus pratique et rapide pour voyager dans Minecraft. La vitesse d'un cheval n'a aucun rapport avec son apparence extérieure. Les chevaux reculent très lentement et sont aussi rapides que le joueur lorsqu'ils se déplacent latéralement. Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs les blocs mettent plus de temps à être détruits. Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau comme les feuilles. Vous suffoquerez par contre si votre tête traverse un bloc solide. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins trois blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement. Vous devez donc utiliser une laisse ou de la nourriture acceptée par l'animal pour faire traverser un cours d'eau à un cheval, un âne ou une mule. Comportement[] Des chevaux en groupe générés par le jeu qui possèdent la même couleur de base. Les chevaux normaux et les ânes apparaissent dans le monde normal dans les plaines ou dans la savane en groupes de 2 à 6 individus. Il y a peu de différences entre les chevaux au sein d'un même groupe. Les mules et les chevaux-zombies n'apparaissent pas naturellement. Les mules peuvent en revanche être obtenues via l'élevage. Tous les chevaux errent sans but, s'arrêtant parfois pour se dresser sur leurs pattes arrière, bouger leur queue ou paître. Contrairement aux moutons, l'herbe broutée par les chevaux ne disparaîtra pas. Si un joueur s'approche, les chevaux peuvent se tourner vers lui pour le regarder. Tout cheval, même sauvage, peut être attaché à une laisse et ne protestera pas. Cependant, si le joueur tente de seller un cheval non apprivoisé, ce dernier va se cabrer, agiter ses sabots avant mais n'infligera pas de dégâts au joueur. Les chevaux restent passifs même lorsqu'ils sont frappés. L'apparence des chevaux-zombies et squelettes suggère qu'ils pourraient être hostiles mais ils sont complètement passifs également. Les chevaux ouvrent aussi leur bouche et font des bruits les ânes et les mules font des bruits différents. Les chevaux-squelettes émettent des sons légèrement robotiques et les chevaux-zombies poussent des gémissements. Les chevaux n'aiment pas l'eau donc si vous souhaitez apprivoiser un cheval qui se trouve dans l'eau, il agitera ses sabots et vous éjectera immédiatement après avoir essayé de le monter. Vous pouvez poser quelques blocs sous le cheval afin qu'il soit sur la terre ferme, le pousser en lui donnant de petits coups ou utilisez une laisse. Piège du cheval-squelette[] Un groupe de cavaliers-squelettes générés par un cheval-squelette piégé. Apprivoisement[] Les chevaux adultes, les ânes et les mules peuvent être apprivoisés mais pas les poulains. Les chevaux-squelettes n'ont pas besoin d'être apprivoisés, puisqu'ils le sont automatiquement. Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être équipé ni contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après, émettant un hennissement. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui à ce stade, votre cheval est apprivoisé. Une fois le cheval apprivoisé, vous pouvez en descendre en appuyant sur la touche ⇧ Shift touche pour s'accroupir. Vous pouvez alors lui mettre une selle et le monter. Pour cela, vous devez accéder à son interface voir ci-dessus. La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est presque de 0 % en de très rares occasions, il se peut que vous arriviez à apprivoiser votre cheval du premier coup. Chaque tentative échouée augmente les chances de 5 points de pourcentage. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5% de chances de réussir à l'apprivoiser, 10% à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés voir colonne probabilité d'apprivoisement » dans le tableau ci-dessous. Élevage[] Les chevaux apprivoisés passent en mode accouplement » lorsque vous leur donnez une pomme dorée ou une carotte dorée. Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents points de vie, vitesse de déplacement et puissance de saut en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort sans pour autant l'égaler ou le surpasser tout comme d'un point faible voire lui être inférieur. Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents. La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui détient ses parents au contraire, c'est un cheval sauvage qui devra aussi être apprivoisé pour appartenir au joueur. Il ne pourra pas être apprivoisé jusqu'à ce qu'il devienne adulte, un processus qui prend environ 20 minutes. Si le joueur ne veut pas attendre, il peut le faire grandir pour qu'il devienne adulte plus rapidement voir le tableau ci-dessous. Nourriture[] Nourrir un cheval peut modifier son comportement, l'amener à grandir si ce n'est pas encore un adulte, et/ou restaurer sa vie. Le tableau ci-dessous répertorie les différents aliments que les chevaux acceptent et leurs effets. Les chevaux-zombies et squelettes ne peuvent pas être nourris, même s'ils sont générés apprivoisés. Les chevaux ne peuvent être nourris que lorsque leur état de santé est faible ou qu'ils ne sont pas apprivoisés en maintenant l'aliment et le clic-droit comme les autres animaux. Si un cheval n'a pas besoin d'être nourri ou si la nourriture n'est pas valide, le joueur va juste monter sur le cheval au lieu de le nourrir. Aliment Soigne Accélère ledéveloppement de Probabilitéd'apprivoisement Commentaires Sucre 1 30 s + 3 % Blé 2 20 s + 3 % Pomme 3 1 min + 3 % Carotte dorée 4 1 min + 5 % Active le mode amour » chez les chevaux apprivoisés. Pomme dorée 10 4 min + 10 % Active le mode amour » chez les chevaux apprivoisés. Botte de paille 20 3 min – Les bottes de paille ne peuvent pas être donnés aux chevaux adultes non-apprivoisés. Un poulain venant de naître met 20 minutes réelles pour devenir un adulte. Statistiques[] Tous les chevaux ont trois statistiques » qui varient d'un cheval à un autre la vie, la vitesse maximale et la puissance de saut. Ces propriétés sont créées une fois que le cheval est apparu et ne sont pas affectées par la nourriture. Valeurs générées[] Lorsqu'ils sont générés de quelque manière que ce soit, excepté par la reproduction – par exemple, via des commandes, des œufs d'apparition, ou de façon naturelle –, les chevaux se voient attribuer des statistiques dans une fourchette qui varie selon leur variété cheval, âne, cheval-squelette... Nom Probabilité d'apparition PV Puissance de saut Vitesse Apprivoisable ? Selle Armure Coffre Récompenses ID Cheval 90 % de 15 à 30 de 0,4 à 1,0 de 0,1125 à 0,3375 Oui Oui Oui Non Cuir horse Âne 10 % de 15 à 30 0,5 0,175 Oui Oui Non Oui Cuir donkey Mule 0 % de 15 à 30 0,5 0,175 Oui Oui Non Oui Cuir mule Cheval zombie 0 % 15 de 0,4 à 1,0 0,2 Commande Oui Non Non Chair putréfiée zombie_horse Cheval squelette Jusqu'à 7,5 % en Facile 20 % en Normal 33,75 % en Difficile 15 de 0,4 à 1,0 0,2 Automatiquement Oui Non Non Os skeleton_horse Les valeurs de la puissance de saut et de la vitesse utilisées par le jeu sont exprimées dans des unités inconnues. Il ne faut pas confondre la puissance de saut d'un cheval et la hauteur de saut en blocs qui en découle. Il est nécessaire de transformer ces valeurs pour obtenir des données concrètes. Points de vie La vie est déterminée de manière aléatoire pour les chevaux, les ânes et les mules, allant de 15 à 30 points de vie mais tendant plutôt vers une moyenne de 22–23. La vie d'un cheval peut être vue par le joueur grâce à la barre de vie qui apparaît en montant dessus. Vitesse de déplacement La vitesse de déplacement est déterminée de façon aléatoire pour les chevaux, allant de 0,1125 à 0,3375 unités internes, mais tendant vers la moyenne de 0,225. Pour les ânes la vitesse est toujours de 0,175, et pour les chevaux squelettes et zombies, elle est toujours de 0,2. À titre de comparaison, la vitesse de déplacement normale du joueur est de 0,1. conversion de la vitesse interne Unités internes min max référence Blocs/seconde Puissance de saut La puissance de saut des chevaux, des chevaux-squelettes, et des chevaux-zombies est aléatoire, allant de 0,4 à 1,0, mais tend vers la moyenne de 0,7. Pour les ânes et les mules, la puissance de saut est toujours de 0,5. À titre de comparaison, la puissance de saut d'un joueur est de 0,42, assez pour sauter un bloc de haut. 0,5 est assez pour sauter 1,62 blocs, tandis que 1,0 est assez pour sauter 5,29 blocs. L'équation suivante peut être utilisée pour calculer la hauteur de saut d'un cheval en blocs à partir de son attribut x de puissance de saut. Hauteur de saut = * x^3 + * x^2 + * x - Voici quelques puissances de saut particulières, et leur équivalent en hauteurs de saut Puissance de saut Blocs hauteur de saut des ânes et des mules hauteur de saut du joueur Valeurs générées par la reproduction[] La progéniture prend l'une des couleurs et l'une des marques de ses parents la plupart du temps. Cependant en de rares occasions, une progéniture peut apparaître avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents. Les valeurs du poulain vie, puissance de saut et vitesse sont calculées à partir de la moyenne des valeurs des deux parents et une troisième valeur aléatoire valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire pour le cheval / 3 La valeur aléatoire pour le cheval » est prise de la première ligne du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule. Elle correspond aux valeurs minimale et maximale qu'un cheval de tout type peut avoir ; Pour la vie 15 à 30 soit 15...30. Exemple n°1 si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura 30 + 30 + 15...30/3 = 75...90/3 = 25...30 points de vie Exemple n°2 si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura 24 + 24 + 15...30/3 = 63...78/3 = 21...26 points de vie Exemple n°3 si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura 15 + 30 + 15...30/3 = 60...75/3 = 20...25 points de vie Le résultat sera toujours inférieur à la valeur la plus élevée utilisée dans le calcul de la moyenne, sauf si toutes les valeurs sont identiques. Difficulté de la reproduction Attributs des deux parents Chances d'obtenirun cheval meilleur Valeurs maximales du poulain Saut Vie Vitesse Saut Vie Vitesse 0,40 1,09 bloc 15 × 0,1125 4,8 blocs/s 100 % 0,60 2,22 blocs 20 × 10 0,1875 8,1 blocs/s 0,55 1,91 bloc 18 × 9 0,1686 7,3 blocs/s 75 % 0,70 2,89 blocs 22 × 11 0,2250 9,7 blocs/s 0,70 2,89 blocs 22 × 11 0,2250 9,7 blocs/s 50 % 0,80 3,63 blocs 24 × 12 0,2625 11,3 blocs/s 0,85 4,02 blocs 26 × 13 0,2813 12,1 blocs/s 25 % 0,90 4,43 blocs 27 × 0,3000 12,9 blocs/s 1,00 5,29 blocs 30 × 15 0,3375 14,5 blocs/s 0 % 1,00 5,29 blocs 30 × 15 0,3375 14,5 blocs/s À partir d'une hauteur de saut de 2,89 blocs, 11 cœurs, ou une vitesse de 9,7 blocs/seconde, toute reproduction future avec ces caractéristiques aura une plus grande chance de produire un poulain plus mauvais » qu'un poulain meilleur. Plus les statistiques des deux parents sont élevées, plus les chances qu'ils engendrent un cheval meilleur diminuent. Parce que la gamme de chevaux meilleurs qu'un cheval donné rétrécit à mesure que le cheval est meilleur, la probabilité d'engendrer un cheval dans cette gamme de meilleurs chevaux diminue également et par conséquent, le nombre de tentatives de reproduction nécessaires pour espérer obtenir un meilleur cheval augmente de manière exponentielle, jusqu'à ce que les chances d'obtenir un cheval totalement parfait » soient nulles, comme indiqué dans le tableau. Le graphique montre la hauteur de saut qu'un joueur peut espérer de son meilleur cheval après avoir fait se reproduire de façon répétée ses deux meilleurs chevaux ensemble, jusqu'à 1 000 fois. La courbe bleue montre la hauteur de saut moyenne du meilleur cheval et les chances que la hauteur de saut du cheval soit comprise entre les lignes rouges atteignent 95 %. Sons[] SonSous-titreSourceEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistanced'atténuation de chevalCréatures de cheval angrilyCréatures de cheval équipéeCréatures de chevalCréatures qui meurtCréatures qui mangeCréatures qui galopeCréatures blesséCréatures qui sauteCréatures landsCréatures de pasCréatures de pasCréatures équipéeCréatures Valeurs NBT[] Cheval[] Données de l'entité Bred 1 ou 0 vrai/faux - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant. EatingHaystack 1 ou 0 vrai/faux - vrai si le cheval broute. Tame 1 ou 0 vrai/faux - vrai si le cheval est apprivoisé. Les entités non joueurs peuvent monter un cheval apprivoisé même s'il n'a pas de selle Temper Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval plus facile à apprivoiser. OwnerUUID Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval. N'a aucun effet sur le comportement. ArmorItem L'armure que porte le cheval. Peut ne pas exister. SaddleItem La selle que porte le cheval. Peut ne pas exister. Variant Variante de la robe du cheval. Détermine les couleurs. Stocké sous la forme baseColor markings << 8. Si non utilisé, le cheval sera invisible. Mule[] Données de l'entité Bred 1 ou 0 vrai/faux - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant. ChestedHorse 1 ou 0 vrai/faux - vrai si la mule porte un coffre. EatingHaystack 1 ou 0 vrai/faux - vrai si la mule broute. Tame 1 ou 0 vrai/faux - vrai si la mule est apprivoisé. Les entités non joueurs peuvent monter une mule apprivoisé même s'il n'a pas de selle Temper Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent une mule plus facile à apprivoiser. OwnerUUID Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé la mule. N'a aucun effet sur le comportement. SaddleItem La selle que porte la mule. Peut ne pas exister. Items Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est défini sur vrai. Cheval-zombie[] Données de l'entité Bred 1 ou 0 vrai/faux - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant. EatingHaystack 1 ou 0 vrai/faux - vrai si le cheval-zombie broute. Tame 1 ou 0 vrai/faux - vrai si le cheval-zombie est apprivoisé. Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-zombie apprivoisé même s'il n'a pas de selle Temper Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-zombie plus facile à apprivoiser. OwnerUUID Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-zombie. N'a aucun effet sur le comportement. SaddleItem La selle que porte le cheval-zombie. Peut ne pas exister. Succès[] Page en correspondance Succès Icône Nom du succès en françaisNom en anglais Description Exigences réelles si différentes Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée PS Xbox PS Bedrock Nintendo En selleSaddle UpDompter un Sélection artificielleArtificial SelectionCroiser un cheval et un âne pour obtenir une 3DS30GBronze Progrès[] Page en correspondance Progrès Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles si différentes Identifiant ID Il y a de l'amour dans l'airThe Parrots and the BatsFaites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 21 animaux Abeille Âne Arpenteur Axolotl Champimeuh Chat Cochon Cheval Chèvre Hoglin Lama Lapin Loup Mouton Mule Ocelot Panda Poule Renard Tortue Vache Les autres créatures ne sont pas comprises par ce Meilleurs amis pour la vieBest Friends ForeverApprivoisez un animal. AgricultureApprivoisez au moins un de ces 10 animaux Âne Axolotl Chat Cheval Cheval squelette Cheval zombie Lama Loup Mule Perroquet Les autres créatures ne sont pas comprises par ce Historique[] Version Java ?Jeb a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.[3] des différentes variantes de chevaux. 13w16bLes chevaux équipés d'une selle pour cheval ne lâchent plus une selle pour sont également plus lents. 13w18aSuppression de la selle pour cheval. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une selle normale. 13w19aL'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi. 13w21aAjout d'une interface UI pour le cheval, permettant de lui mettre une selle ou une armure ou d'accéder à l'inventaire de l'âne/muleLe nombre d'emplacements dans l'inventaire de l'âne et de la mule est passé de 27 à 15 sans compter le nouvel emplacement pour la selle. 13w22aAjout du hennissement du cheval, pouvant notamment être entendu lorsqu'il vous éjecte tentative d'apprivoisement échouée ou quand vous le tuez. Ajout d'autres sons un qui se déclenche lorsque l'animal subit des dégâts, un autre un peu n'importe quand de manière naturelle bruit de souffle, un autre lorsque vous l'équipez d'une selle ou d'une armure, et un lorsqu'il galope. L'âne, la mule, le cheval zombie et le cheval squelette possèdent des sons chevaux ne peuvent plus grimper aux échelles et aux chevaux ne paissent plus sur les blocs qui ne sont pas de l'herbe, ou sous l'eau. chevaux squelettes peuvent apparaître pendant un orage. Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie. 17w46a Le nouveau modèle a été légèrement modifié. 18w03a Le nouveau modèle a à nouveau été modifié. 18w19aLes chevaux-squelettes peuvent maintenant être montés sous l'eau. Version portable Alpha des différentes variantes de chevaux. Version portable 1L'ID d'entité pour le cheval-squelette et le cheval-zombie passe respectivement de skeletonhorse à skeleton_horse et de zombiehorse à zombie_horse. Version Bedrock 1Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie. chevaux n'ouvrent désormais plus leur bouche lorsqu'ils rejettent le joueur ou subissent des dégâts. Version console 1Ajout des différentes variantes de chevaux. des chevaux peut désormais être ouvert de l'extérieur. 3Donner du blé à un poulain accélère son développement. 13Ajout de sons pour les chevaux. 15Ajout du piège du cheval-squelette. 30Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie. Notes diverses[] Le cheval a été créé par Jeb avec l'aide de DrZhark, le créateur du mod Mo' Creatures.[4] En conséquence, les chevaux sont semblables à ceux du mod. Si le joueur récupère le cuir abandonné par un cheval adulte à sa mort, il obtiendra le succès Tanneur en devenir Cow Tipper [Version Bedrock uniquement]. Galerie[] Jeb a posté cette photo de cheval sur twitter, peu avant que la créature ne soit dévoilée. La première capture d'écran postée par Jeb qui montre le cheval en train d'être monté[3]. Seconde capture d'écran de Jeb montrant un cheval attaché à un poteau et portant une armure[5]. Un troupeau de chevaux différents, en version 13w16a. Un poulain peut grandir en le nourrissant. Une mule engendrée par un cheval et un âne. Elle possède un coffre sur son dos. Voici le résultat quand on maintient le clic droit avec un œuf de créature tout en chevauchant un cheval. Références[] ↑ ↑ ↑ a et b ↑ ↑ Temps de lecture 13 minutes L’IoT Internet of Things en français Internet des Objets Connectés a connu un fort développement ces dernières années dans tous les domaines, y compris dans celui de l’équitation. A travers des objets connectés à vos appareils électroniques smartphone, tablette, ordinateur, vous pouvez collecter et analyser des données importantes sur vous et votre cheval, qu’il s’agisse de santé ou de performance. Aujourd’hui il est difficile de passer à côté de ces nouveaux objets qui envahissent peu à peu le marché de l’équipement équestre. Alors pour être à la page des nouvelles technologies autour du cheval, voici pour vous les objets connectés du milieu équin à connaître. Arioneo Arioneo est une société qui s’est justement spécialisée dans le développement et la commercialisation d’objets connectés pour chevaux. Le but est d’offrir une technologie d’analyse de la performance et de la santé des chevaux. Arioneo a déjà lancé Orscana, son premier capteur connecté pour le suivi du cheval au repos ou dans les transports. Fixé sous la couverture, Orscana analyse l’activité du cheval nuit et jour, surveille la température sous la couverture et vous conseille sur le type de la couverture à utiliser en fonction des prévisions météo. Pour cela, le capteur prend en compte l’humidité, la température et analyse les mouvements de l’équidé. Il est compatible avec toutes les couvertures, résiste au poids du cheval et présente une capacité de stockage ainsi qu’une une autonomie robuste pour un produit de sa catégorie. Les données peuvent être collectées à une distance de 30 mètres maximum grâce à la technologie Bluetooth, récupérables sur l’application Arioneo qui vous permet de partager les informations liées à votre cheval à vos contacts. Arioneo n’oublie pas non plus la partie activité physique des chevaux, c’est pour cela que la marque a conçu Equimètre en partenariat avec France Galop. Il s’agit d’un capteur connecté fixé à la sangle qui analyse en temps réel l’activité physique et physiologique des chevaux de course pendant leurs entraînements. Il a été pensé de façon à se fondre au quotidien des professionnels du milieu des courses et récolte les données relatives à la fréquence cardiaque, la vitesse, la distance parcourue, l’amplitude des foulées, la cadence et la régularité du cheval. L’application dédiée Equimètre est un réel outil de travail pour les entraîneurs de chevaux de courses qui y retrouvent toutes les informations relatives à leurs chevaux Be Connected Fouganza – Decathlon Grâce à la recherche constante en Recherche & Développement de Décathlon, la marque Fouganza propose désormais une réelle innovation technique le capteur Be Connected. Glissé dans une pochette sur un protège-épaule prévu à cet effet, le capteur vous permet de savoir si votre cheval a trop chaud ou trop froid sous sa couverture et vous aide ainsi à choisir la couverture adaptée à la température. Le Be Connected collecte les données de température et d’humidité entre la couverture et votre cheval et vous les transmet par Bluetooth grâce à une application mobile dédiée et gratuite. Les paramètres renseignés sur votre cheval tondu, poil d’hiver, poil d’été… et l’humidité extérieure permettent, entre autre, d’adapter sa zone de confort » et de déterminer les seuils de chaud/froid à ne pas dépasser. Vous recevez une alerte sur votre téléphone à chaque fois que les seuils sont dépassés. Cependant, la relève de données par votre smartphone ne se fait que lorsque vous êtes à proximité du cheval 30m sans obstacle. La batterie du capteur fonctionne avec une pile et vous offre environ 6 mois d’autonomie et sa mémoire peut enregistrer jusqu’à 10 jours de données. Blue Intelligence La Buvette, la marque spécialiste de l’abreuvement, a également lancé son produit connecté Blue Intelligence, destiné aux entraîneurs, cavaliers et éleveurs de chevaux de course ou de sport. Primé au Salon du Cheval de Paris 2015 du Trophée de l’Innovation Coup de Cœur Cheval Pratique », Blue Intelligence permet de surveiller la consommation d’eau des chevaux et d’être alerté en cas de comportement d’abreuvage anormal pour prévenir les problèmes de santé, le tout, de manière automatisée et centralisée. Pratique, le système Blue Intelligence peut s’adapter aux abreuvoirs déjà installés si ces derniers sont à tubes ou à palette. Le dispositif contient également un boitier de gestion qui gère jusqu’à 5 abreuvoirs, une station météo ainsi qu’un logiciel Blue Intelligence™ installé sur une tablette-PC qui vous est fournie. Grâce à cela, vous pouvez gérer à distance l’accès à l’eau de chaque cheval, en ayant la possibilité de paramétrer la quantité d’eau maximum dans un temps donné, fonction utile pour éviter une consommation d’eau trop importante avant un entrainement par exemple. Le logiciel intègre également un agenda où vous pouvez noter tous les évènements quotidiens de l’écurie, comme les sorties des chevaux ou les rendez-vous importants. En termes de surveillance, vous avez donc accès à la consommation d’eau en temps réel de vos chevaux, à leur comportement d’abreuvement, à l’historique de la consommation et aux conditions climatiques. Si Blue Intelligence détecte une consommation anormale ou une anomalie, vous en serez avisé sur le logiciel mais également sur l’abreuvoir directement grâce à un voyant lumineux. CWD iJump Parce que la selle aussi peut devenir connectée, CWD, sellier connu et reconnu, a lancé iJump, la première selle connectée, afin d’offrir au cavalier les données associées à ses sensations. Grâce à 4 années de recherche et 1,2 millions d’euros investis, la iJump analyse votre vitesse en m/minute, votre régularité foulées croissantes, décroissantes ou constantes, votre symétrie, à l’abord des obstacles notamment, vos abords analyse des 3 dernières foulées avant l’obstacle et la qualité de vos reprises grâce à un décompte du nombre de foulées nécessaire pour retrouver l’équilibre. L’utilisation de la partie connectée est simple il suffit de télécharger l’application iJump et de synchroniser sa selle et son smartphone. L’application permet de personnaliser les performances des différents chevaux et cavaliers qui utilisent la selle, vous pouvez y retrouver des conseils d’entraînement en plus des analyses de vos parcours. CWD a placé son capteur dans le pommeau de la selle afin de mesurer le plus précisément possible la locomotion du cheval et c’est le boitier placé dans le troussequin qui assure la transmission Bluetooth. L’autonomie du capteur est assurée par un panneau solaire grâce auquel vous bénéficiez de huit heures d’utilisation et quatre semaines d’autonomie en veille. La CWD iJump est aujourd’hui disponible à la location en France mais pas encore à la vente. Equisense La marque Equisense a quant à elle choisi de lancer son capteur connecté l’Equisense Motion » pour permettre aux cavaliers de suivre leurs progrès, d’analyser leurs séances et de mettre des chiffres sur leurs sensations. Placé sur votre sangle grâce à une attache en cuir, L’Equisense Motion récupère les informations relatives à votre symétrie, votre cadence, le rebond de votre cheval, la répartition de votre séance, le nombre de transition, … Le capteur est synchronisé par connexion Bluetooth à votre téléphone et les informations se centralisent sur l’application dédiée Equisense, gratuite. Le fait d’analyser ses séances avec l’Equisense motion vous permet de progresser, de pouvoir travailler en autonomie et même d’anticiper d’éventuelles anomalies relatives à votre équidé. La technologie Equisense est développée- par des experts qu’ils soient scientifiques, vétérinaires ou entraîneurs afin de vous proposer une amélioration continue des capacités du capteur. Si l’achat du pack Equisense contient une attache adaptable à toutes les sangles, la marque a développé des partenariats avec GBS Sellier et Kentucky, entre autres, afin de proposer des sangles et des bavettes design qui peuvent intégrer directement le capteur. L’Equisense motion est de plus en plus utilisé et reconnu dans le milieu équestre. HorseCom Horsecom est la marque qui a su mêler l’IOT à l’équitation en musique. Pour cela, elle a lancé un bonnet audio pour votre cheval, connecté à une oreillette et à votre téléphone par Bluetooth l’application HorseCom étant nécessaire, afin de partager la musique avec votre cheval et de lui parler directement. A l’entraînement comme à l’attache, la musique aide à la concentration, le bien-être et la performance de votre équidé. Le bonnet HorseCom a été développé par un comité scientifique afin de déterminer le volume et les fréquences adéquates pour proposer un son adapté et respectueux de l’audition des chevaux. Le volume sonore est donc bridé, le récepteur Bluetooth a été travaillé de façon à ce qu’il soit léger et le bonnet a été conçu avec une maille haut de gamme et anti-ondes pour garantir le maximum de confort au cheval. L’oreillette quant à elle est faite pour se fixer à tous les types de casques et laisse l’une de vos oreilles libre afin de rester vigilant et attentif aux bruits extérieurs. Egalement connectée à votre téléphone, elle vous permet d’écouter de la musique, de répondre au téléphone mais aussi de communiquer avec votre cheval grâce au micro intégré. Plus besoin de sortir votre téléphone pour cela, les commandes y sont intégrées et restent donc à portée de main. L’application vous propose une bibliothèque de contenus musicaux travaillés par des compositeurs accompagnés par un comité scientifique et pédagogique et vous donne accès à une banque de programme d’entraînements pour vous aider à progresser. Kavale by Kephyre Elu Trophée de l’Innovation 2017 par le public du Salon du Cheval de Paris 2017, Kephyre est l’objet connecté au service de votre sécurité et celle de votre cheval grâce au capteur Kavale ». A cheval, Kavale vous permet de gérer les chutes lorsque vous montez seul où que vous partez en extérieur. Le principe de fonctionnement est simple, une fois à cheval, reliez-vous au capteur via le cordon de sécurité fixé par un aimant à son boitier, lui-même sur le troussequin de la selle ou attaché au collier de chasse. En cas de chute, l’aimant se désolidarise du boitier ce qui permet à vos proches de recevoir une alerte comportant les coordonnées de la chute et qui suit le mouvement de votre cheval dans le cas où il prendrait la fuite, pour le retrouver facilement. Une application mobile dédiée vous permet d’enregistrer les contacts à prévenir en cas d’urgence et de déterminer un temps de sécurité avant d’envoyer une alerte. Grâce au mode balade » de l’application, vous être en mesure d’être géolocalisé en temps réel. Le capteur Kavale peut également être utile au pré, lorsque vous laisser votre cheval sans surveillance. Fixé au cheval grâce à des attaches pratiques, ergonomiques et pensées par des professionnels du milieu équin et des vétérinaires, le capteur vous préviendra via le mode surveillance » de l’application si votre cheval franchit sa zone de clôture ou qu’il reste anormalement immobile. Kavale by Kephire vous permet donc d’être serein quand vous laissez votre cheval et rassure vos proches quand vous êtes à cheval. Le pack est actuellement en prévente et les premiers kits devraient être livrés pour l’automne 2018. Seaver Avec la volonté de développer les objets connectés du milieu équestre, Seaver s’illustre aujourd’hui avec ses sangles connectées qui permettent de suivre la condition physique et l’état de santé de son cheval à l’entraînement comme en concours. Que vous penchiez pour la sangle- courte, anatomique, bavette ou simplement le protège sangle qui s’adapte à votre sangle actuelle, de nombreuses fonctionnalités s’offrent à vous. Vous pouvez notamment étudier la précision médicale du rythme cardiaque de votre cheval, le nombre de calories brûlées, les intervalles d’intensité et ainsi savoir quand vous rentrez dans une zone de surentraînement. Lors du travail sur le plat, obtenez les informations relatives à la symétrie, la cadence, le rebond et le temps que vous passez à chaque main et chaque allure. A l’obstacle, Seaver vous permettra de connaître les hauteurs, paraboles et angles des sauts et pourra même compter vos foulées. Enfin, sur le cross et en extérieur, vous aurez votre vitesse maximum et moyenne ainsi que les tracés de vos parcours. L’application mobile liée au capteur par Bluetooth vous donne accès au calendrier d’entraînement de chacun de vos chevaux pour évaluer leur progression et vous conseiller via des exercices afin d’améliorer les performances physiques, la locomotion et le travail à l’obstacle de vos équidés. Vous l’aurez compris, l’IOT du milieu du cheval nous propose un réel accompagnement dans notre quotidien équestre à l’écurie comme à l’entraînement. Le développement des objets connectés est en pleine croissance et révolutionne petit à petit notre sport nouvelles façons d’appréhender l’entraînement et les soins tout en nous amenant vers plus de sécurité dans la pratique et vers une possibilité d’améliorer le quotidien de nos chevaux. 8 Like Bookmark La passion des chevaux, cadeaux, bijoux, mode, déco... Le cheval possède 5 sens principaux La vue, l’ouïe, l’odorat, le toucher et le goût qui influencent très fortement les réactions parfois imprévisibles qu’ils peuvent avoir. Chacun d’eux ont des caractéristiques spécifiques qu’il est très important de connaître pour pouvoir mieux comprendre son comportements qui nous surprennent parfois sont simplement dû à une autre façon d’entendre, de voir, de sentir, de toucher ou goûter. Vous allez découvrir dans cet article ce qui me semble essentiel à savoir et connaître sur les 5 sens du cheval afin d’avoir une meilleure compréhension de son cheval. 1. La vue La vision du cheval lui permet, grâce à la position latérale de ses yeux, d’avoir un champ de vision quasi panoramique. Il lui suffit de tourner la tête pour voir dans les zones d’angle mort. Il nous voit donc en partie lorsque nous sommes sur son dos. Des mouvements inhabituels ou brusques peuvent le ne faut pas oublier que le cheval est un animal de proie, il a donc un instinct de fuite. Son œil est fait pour percevoir le mouvement lui permettant d’analyser la situation et de fuir au moindre danger. Ne vous étonnez donc pas que votre cheval s’effraie d’un simple linge qui sèche au vent. Sa perception Il est également plus sensible que nous au contraste de lumière et aux reflets. Il peut arriver que le cheval dans la forêt fasse des écarts à cause des tâches de lumière sur les arbustes alors que le reste du chemin ou de la végétation est sombre. De même lorsqu’il est dans le manège et que les fenêtres du toit projettent sur le sol des barres plus sombre, il peut se mettre à les enjamber, éviter ou sauter Je suis sûr que cela vous est déjà arrivé.Il met plus de temps que nous a s’accoutumer au changement d’intensité lumineuse. En passant d’un endroit éclairé à un endroit sombre, comme l’écurie ou le van, il est aveuglé plus longtemps. Il peut alors refuser d’avancer le temps que sa vision s’accommode, intitule de le forcer, il s’suffit d’être patient !La conformation des muscles de ses yeux ne lui permettent pas de voir de loin et près en même temps. Ainsi, pour voir de près il devra baisser la tête et s’approcher pour mieux détecter l’objet ou la grille à passer. A l’inverse, pour voir de loin il lui suffira simplement de lever la tête. Ainsi un cheval qui va sauter un obstacle a donc besoin de lever l’encolure pour aborder l’obstacle et ainsi pouvoir analyser la hauteur et la largeur à franchir. 2. L'ouïe Pour mieux comprendre son cheval, cela passe également par l’observation. Ses oreilles sont extrêmement mobiles et c’est l’unique membre du cheval capable d’être rotatif. Elles pivotent dans toutes les directions afin de capter le moindre bruit. Dès que le cheval entend un bruit, il va diriger ses oreilles vers celui-ci et même tourner la tête pour pouvoir l’identifier visuellement. Les sons Le cheval entend aussi des sons que nous ne sommes pas capable d’entendre comme les ultrasons. Il peut donc sursauter à des moments ou il nous semble ne rien avoir parce que lui à perçu un son inaudible selon notre ouïe. Il est donc plus sensible également à la fréquence des sons comme la musique, veillez à ne pas mettre le son trop fort si vous en utilisez à l’écurie. 3. L'odorat Le cheval a un odorat beaucoup plus développé que le notre. Il lui permet entre autre de trouver de l’eau, de détecter une jument en chaleur à 800 mètres et surtout de trouver ou se cache nos sacs de bonbons et carottes ! Les odeurs Quand une odeur est nouvelle pour lui, il va adopter une posture caractéristique Le flehmen. Il va lever la tête, étendre son encolure et replier sa lèvre supérieur en découvrant ses narines afin d’emprisonner l’odeur dans ses naseaux. Cela va lui permettre de mieux l’analyser grâce un organe spécial que l’homme ne possède chez le cheval lui sert également à reconnaître les autres individus. Lorsque deux chevaux se rencontrent, ils vont d’abord se sentir les naseaux ou sentir les crottins. C’est la même chose quand vous allez vers un cheval, présenter lui d’abord vos mains. 4. Le goût Alors qu’une grande attention est portée à l’alimentation du cheval, on ne connait que très peu de choses sur ses capacités goût est lié à deux autres sens L’odorat et le toucher. En effet, pour trouver sa nourriture, le cheval doit la sentir, mais aussi la localiser grâce à ses cheval est capable comme nous de distinguer les goûts, sucrés, salés, amers et acides. Le cheval à la base est en principe peut attiré par le goût sucré, mais la fréquentation de l’être humain l’y a doit être très rigoureux sur ce qu’il mange car il ne peux pas vomir. Tous les individus ne réagissent pas de la même façon aux différents goûts. 5. Le toucher Les chevaux sont particulièrement sensibles au toucher. Ils sont plus sensible à certains endroits comme la tête, les oreilles, le dos, les flancs, le ventre et l’intérieur des jambes. Des outils indispensables Le cheval peut faire frémir/trembler une partie de son corps lors d’inconfort ou pour chasser des mouches. Il s’agit du muscle peaucier qui se situe au niveau du garrot, du dos, des côtes, des flancs et va jusqu’au genoux et jarrets. L’encolure y est dépourvue, c’est pour cette raison que le cheval secoue la tête ou tape du pied pour faire fuir les a également des poils tactiles ou vibrisses autour du menton, des naseaux des yeux. Ceux-ci vont lui permettre de sentir par exemple un objet qui se trouve sous son menton qu’il ne voit pas pour ainsi éviter de s’y cogner. Ses poils sont comparables ou moustache du aussi à l’esprit qu’il n’y a pas besoin d’utiliser la force pour qu’il comprenne, une simple mouche qui se pose sur lui de même pas 1 gramme peut le faire réagir ! Le 6ème sens Je souhaitais tout de même parler d’un sens bonus qui n’est peut-être pas reconnu scientifiquement mais qui est tout de même très important pour mieux comprendre son cheval. Selon moi le cheval ne possède pas que 5 sens mais bien plus notamment celui que l’on pourrait qualifier de 6ème lui permettrait entre autre de sentir le changement de météo bien avant nous et chez certains chevaux très sensibles, cela pourrait même leur provoquer des coliques. Notamment en cas de changement de saison ou à l’arrivée de la neige par exemple. Les énergies Les chevaux sont très sensibles aux énergies et aux vibrations. Le cheval sent à l’instant même où vous vous approchez de lui, votre état d’esprit Si vous êtes en colère, énervé, joyeux ou triste. Il capte si bien vos émotions que son état vibratoire s’en verra influencé. C’est ce qu’on appelle l’effet miroir ou est important de savoir que lorsque nous sommes sur leur dos, nous sommes assis directement sur leur chakra du plexus solaire *Chakras il existe 7 points du corps où se concentre l’énergie vitale. Ce chakra est le centre de gestion des émotions et impact directement l’émotionnel de l’ ce chakras est déséquilibré, le cheval peut devenir instable émotionnellement. Sur le plan physique, ce chakra concerne Système digestif, système nerveux, fois, reins, estomac et pancréasIls ressentent également les émotions de leurs congénères et se servent entre autre de ce que l’on appelle la *télépathie *communication directe de pensées entre deux esprits sans utiliser la parole pour communiquer avec tout le règne animal et même humain. C’est sur ce principe que repose la communication animale qui se fait sous forme de ressentis, images, odeurs, paroles etc Conclusion Il est également important de garder en tête que chaque cheval est différent, à sa propre sensibilité et personnalité. Gardez aussi à l’esprit qu’il n’y a pas besoin d’utiliser la force pour qu’il comprenne, une simple mouche qui se pose sur lui de même pas 1 gramme peut le faire réagir ! alors oubliez les relations de force et concentrez-vous davantage sur vos sens. Si cet article vous a plus, n'hésitez pas à le partager ! Recevez gratuitement un atelier pour apprendre à faire un massage du dos de son cheval avant et après séance Profitez-en c’est offert !

objet que l on franchit à cheval